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      顧客滿意度測量手法

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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010044061

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      提供顧客滿意的服務,是組織生存的必要條件。所謂「顧客滿意經營」,是指組織提高顧客滿意度的經營方式。顧客滿意經營不是高喊「顧客第一」或「以客為尊」的口號而已,而是利用客觀檢測系統,定期評量顧客對自己公司產品或服務的滿意度,率先改善滿意度較低的部分。 本書是日本能率協會所編,對於顧客滿意度的結構、顧客滿意度測定的理論與方法,有極為詳盡的說明。書中並包括花旗銀行、全錄公司、出租汽車公司、保德信保險公司、牛排餐廳等企業的改善服務實例,他們的服務理念與顧客滿意測定辦法,可供各行各業參考。

      商品訊息簡述:

      • 原文作者:日本能率協會
      • 譯者:劉滌昭
      • 出版社:中國生產力中心

        新功能介紹

      • 出版日期:1994/11/15
      • 語言:繁體中文


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      《Ace of Arenas》亞洲盃實況菁英賽

      參賽名單出爐 大會賽程公佈

      由GAEA Mobile所自製研發,深受電競好手喜愛的MOBA手遊《Ace of Arenas》,現已公布此次「亞洲盃實況菁英賽」參賽名單,同時公布小組賽程。今年度東亞最精彩的MOBA線上賽就在1月22號,群強爭銜,精采絕倫!

      老皮好實力 快樂好夥伴

      此次比賽主辦單位再度邀請到了知名實況主──老皮,擁有豐富遊戲經驗的老皮對於MOBA遊戲也相當熱衷,私底下的他早已磨練許久,現在帶著他的隊友也準備要與各方強者爭銜奪位!老皮準備好了,您準備好了嗎?

      放眼全球 風靡世界

      「亞洲盃實況菁英賽」是《Ace of Arenas》首次舉辦之國際線上賽事,選手徵選遍及東亞各國,從萬人之中挑選出實力最堅強的七組隊伍,積分與實力有目共睹。目前主辦單位已公布此次即將參賽的隊伍名單,其中多數皆為遊戲中排行榜前段的固定班底,想當然而,亞太伺服器第一名戰隊As One也參與其中,超群實力眾所矚目,究竟其他隊伍是否能夠打敗亞服最強王者?請不要錯過《Ace of Arenas》今年度最精彩的「亞洲盃實況菁英賽」!

      各強齊聚 誰為翹楚

      「亞洲盃實況菁英賽」比賽首輪賽事為小組積分賽,各小組分別競賽,以積分多寡決定進入八強;次回賽事為淘汰賽,晉級之八組隊伍將爭奪最後的冠軍寶座。最新賽程現已公布,將於下周五晚間開賽,為期三天的小組積分賽將決定出晉級淘汰賽的八強隊伍,到底誰能夠脫穎而出?請大家拭目以待!

      《Ace of Arenas》於 Google Play/iOS平台即可下載,多項精彩活動與賽事資訊請至官網與粉絲團查詢。

      《Ace of Arenas》Google Play下載:

      《Ace of Arenas》iOS下載:

      《Ace of Arenas》官方網站:

      《Ace of Arenas》亞洲區粉絲團:

      《Ace of Arenas》亞洲盃實況菁英賽:





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-01-15



      台中市舊城區受惠於重大建設陸續到位,帶動人潮、錢潮明顯回籠,尤其是鄰近台中火車站、有台鐵捷運紅線經過的太平區,以及商場影城進駐的東區,吸引豐謙、總太、順天、名軒開發等上市櫃建商搶進推案,今年將是交屋旺季,新成屋已進入戰國時代。



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      太平區包括豐謙「時代菁英」、鉅虹「曙光之旅2期」、和築「F1」等新成屋,近期都將陸續交屋;佳福建設「四季水悅」,產品規畫39至56坪、主打大3房,推出簽定68萬元起,整體銷售約7成,目前結構體中。

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      隨著南山人壽攜手秀泰影城打造的「秀泰廣場」3月9日將正式開幕,以及柳川整治、台中公園日月湖新貌再現,還有台中糖廠生態園區整體開發預計明年6月完工,被喻為台中市「東區明珠」的東區,在區域市容煥然一新之後,人潮、錢潮跟著來,帶動周邊房市買氣!目前東區有麗寶集團旗下的名軒開發「美好莊園」案,產品規畫42至57坪、3至4房,目前已完工陸續交屋,1期僅剩個位數,2期銷售約7成。看好東區的房市潛力,總太地產預計329檔期推出總銷8.5億元的「東方紐約」預售案,基地位於東光園路跟自由路口,產品規畫27至37坪、2至3房,每坪開價25至30萬元,這也是總太首度進軍東區推案。繼2016年台鐵高架化5個新車站通車、台中火車新站完工、新建國市場等重大建設陸續啟用後,今年初中區清淤整治的柳川,以及擁有百年歷史的「台中公園」日月湖陸續以新面貌重現,加上東區「秀泰廣場」試營運,台中舊城區地景全面翻新,已躍升為熱門新地標。不僅如此,東區閒置多年的台糖用地,台中市政府將打造成歷史、生態與人文特色兼具的湖畔景觀生態公園,有望成為點亮舊城區的「東區明珠」;生態湖開發基礎工程預計3月完工,歷史建築修復與周邊公園預計明年6月完工。台中市不動產開發公會副理事長林正昇分析,台中火車站周邊一帶由於都市發展較早,隨著新市政中心、交通發展重心西移,導致部分自住人口流失;不過,近幾年在政府「舊城再生」的政策努力下,區域人潮明顯較以往活絡,民眾已逐步翻轉對舊城區的刻板印象,都是帶動周邊房市買氣的主因。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      新聞來源: 魔方網·

      在力求真實的《魔物獵人》系列遊戲中,玩家將扮演一名獵人,在雪山、沙漠、密林等環境中面對各種各樣的野生生物,不斷提升自己的技術與裝備,從而完成越來越困難的任務。遊戲的內容十分豐富,但卻可以僅僅用狩獵兩字概括。其中《魔物獵人:攜帶版2nd G》為《魔物獵人:攜帶版2nd》的資料片性質的作品,遊戲在保留前作基本內容的基礎上加入了迅龍以及全新的G級任務,各種新的G級怪物在本作中登場,並且遊戲也被公認為系列最難的一作。遊戲粗獷的畫風和硬派的動作讓這款作品空前成功,其銷量也是令人咂舌。

      從PSP移植到iOS平臺上,也許有人覺得這不過是卡普空瞄著手遊市場又在圈錢罷了。但可以說,這次移植,絕非惡意炒冷飯騙錢之作--卡普空對遊戲作出了不少改動,而這些改動,都是相當讓人滿意的。

      畫面

      首先是解析度上的提升,由PSP平臺的480×272提升到了Retina螢幕的2048×1536,儘管沒有對遊戲建模、特效作出改進,但重制後的畫面明顯精緻了很多,並且遊戲運行得也相當流暢。不過卡普空還是開了下小差,在高解析度下,AV画质的遊戲CG還不如實際的遊戲畫面要來得清晰。

      操控

      針對移動設備,卡普空也優化了遊戲的操作方式。遊戲手感良好,玩家們(特別是老玩家)所需要的只是一小段的適應時間。實在接受不了觸屏操作的話,遊戲還支持使用Mfi手柄進行遊玩。

      iOS版本採用了虛擬搖杆+虛擬按鍵的操作方式,此外玩家也可以通過劃動螢幕來調整視角。並且兩根手指同時觸控式螢幕幕(或者按兩下螢幕),可以將視角切換到人物面朝的方向。

      卡普空在iOS版本的虛擬按鍵上作出了相當人性化的調整,本作僅有4個虛擬按鍵,卻能輕鬆地做出原作中的各種動作,以納刀狀態為例:

      相當於PSP的×鍵,在人物靜止時可以切換站立/下蹲(蹲下狀態可以減少連續採集花費的時間),加上方向則是翻滾。

      則相當PSP的□鍵,可以拔刀/納刀,採集素材。

      重點是剩下的兩個按鍵,大家可以看到按鍵周圍還有著一些黃色箭頭,這代表著按鍵可以往箭頭所示方向拖動。

      相當PSP的○鍵,納刀狀態下點擊便會發動拔刀攻擊,而將其向左拖動的話,則是腳踢(PSP的SELECT鍵)。

      相當PSP的R鍵,在移動時按住,人物將奔跑起來。將其向左拖動,則相當於PSP上的L鍵,可以將視角切換到人物面朝的方向;向上拖動,人物便會飛撲(人物在飛撲中有著較長的無敵時間);向下拖動,則相當於PSP中的R+△+○,發動特殊拔刀攻擊,可防禦武器則會進行快速防禦。

      就是這樣,通過加入拖動按鍵的方式,卡普空簡化了遊戲的操作,卻依然能帶給玩家原汁原味的操作體驗。(遊戲的詳細操作指南將在日後放出)

      相信大家在圖中也發現了,卡普空還為遊戲加入了《魔物獵人》3代以後才有的採集提示標誌,可以攀爬的牆壁和藤蔓也有著相應的提示,在這些小細節上,足以看出卡普空的誠意。

      自動鎖定

      在PSP上的《魔物獵人》作品中,視角的切換是很讓新手頭疼的一件事,而怪物的頻繁移動又需要玩家們頻繁地調整視角,於是一大波玩家在被虐中逐步進化,習得了反人類的C手(左手拇指控制搖杆,食指放在十字鍵上調整視角),又或者是更反人類的E手(在C手的基礎上再加上隨時準備按下L鍵的中指)...

      所幸的是卡普空粑粑並沒有打算讓我們再次重溫C手,而是體貼地為遊戲加入了3DS中鎖定鏡頭功能的升級版本。發現大型怪物後,畫面左側的怪物圖示將會點亮,點擊圖示,再按兩下螢幕/兩根手指同時觸控式螢幕幕,視角便會以該怪物為中心,自動進行轉動。這個調整對於觸控設備來說相當必要,可以想像如果沒有這個功能的話,比起在觸屏上玩狩獵FPS遊戲,相信大多數人還是會選擇滾回去擼PSP...

      多人連線

      正如《魔物獵人》移植PSP,有了連線功能後,《魔物獵人》才成為了真正的《魔物獵人》。卡普空自然不會讓移植版變為一款單機遊戲,本作利用蘋果的Game Center,為玩家們提供了連線功能。

      如上圖所示,進入線上集會所/訓練所的介面分為上下兩部分,畫面上方是進入系統隨機分配的房間(可以選擇特定的HR或是無限制),下方則是指定最多9位的房間號,與好友們一同遊戲。

      遊戲連線起來也相當流暢,但不足的是,進入房間的耗時有點久(當然也不排除網速原因)。

      《魔物獵人:攜帶版2nd G For iOS》在完美地移植了原作內容的基礎上,還根據觸控設備作出了恰到好處的優化,並大大提升了遊戲的畫面表現。在避免了玩家被繁瑣的操作所困擾的同時,卡普空也為玩家們送上了一份原汁原味的狩獵盛宴。不足100元人民幣的價格,獲得的是一款遊戲時間能超過上千個小時的經典遊戲,如果你是一位老獵人,何不叫上昔日好友,再燃狩魂?而對於沒接觸過《魔物獵人》的新手們,這款遊戲絕對值得你們擁有。在最後,我想說的是--請記住,這個遊戲是怪物在獵人。

      iOS下載





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      「亞洲盃實況菁英賽」是《Ace of Arenas》首次舉辦之國際線上賽事,選手徵選遍及東亞各國,從萬人之中挑選出實力最堅強的七組隊伍,積分與實力有目共睹。目前主辦單位已公布此次即將參賽的隊伍名單,其中多數皆為遊戲中排行榜前段的固定班底,想當然而,亞太伺服器第一名戰隊As One也參與其中,超群實力眾所矚目,究竟其他隊伍是否能夠打敗亞服最強王者?請不要錯過《Ace of Arenas》今年度最精彩的「亞洲盃實況菁英賽」!

      各強齊聚 誰為翹楚

      「亞洲盃實況菁英賽」比賽首輪賽事為小組積分賽,各小組分別競賽,以積分多寡決定進入八強;次回賽事為淘汰賽,晉級之八組隊伍將爭奪最後的冠軍寶座。最新賽程現已公布,將於下周五晚間開賽,為期三天的小組積分賽將決定出晉級淘汰賽的八強隊伍,到底誰能夠脫穎而出?請大家拭目以待!

      《Ace of Arenas》於 Google Play/iOS平台即可下載,多項精彩活動與賽事資訊請至官網與粉絲團查詢。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-01-15



      台中市舊城區受惠於重大建設陸續到位,帶動人潮、錢潮明顯回籠,尤其是鄰近台中火車站、有台鐵捷運紅線經過的太平區,以及商場影城進駐的東區,吸引豐謙、總太、順天、名軒開發等上市櫃建商搶進推案,今年將是交屋旺季,新成屋已進入戰國時代。



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      太平區包括豐謙「時代菁英」、鉅虹「曙光之旅2期」、和築「F1」等新成屋,近期都將陸續交屋;佳福建設「四季水悅」,產品規畫39至56坪、主打大3房,推出簽定68萬元起,整體銷售約7成,目前結構體中。

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      車貸對保後

      隨著南山人壽攜手秀泰影城打造的「秀泰廣場」3月9日將正式開幕,以及柳川整治、台中公園日月湖新貌再現,還有台中糖廠生態園區整體開發預計明年6月完工,被喻為台中市「東區明珠」的東區,在區域市容煥然一新之後,人潮、錢潮跟著來,帶動周邊房市買氣!目前東區有麗寶集團旗下的名軒開發「美好莊園」案,產品規畫42至57坪、3至4房,目前已完工陸續交屋,1期僅剩個位數,2期銷售約7成。看好東區的房市潛力,總太地產預計329檔期推出總銷8.5億元的「東方紐約」預售案,基地位於東光園路跟自由路口,產品規畫27至37坪、2至3房,每坪開價25至30萬元,這也是總太首度進軍東區推案。繼2016年台鐵高架化5個新車站通車、台中火車新站完工、新建國市場等重大建設陸續啟用後,今年初中區清淤整治的柳川,以及擁有百年歷史的「台中公園」日月湖陸續以新面貌重現,加上東區「秀泰廣場」試營運,台中舊城區地景全面翻新,已躍升為熱門新地標。不僅如此,東區閒置多年的台糖用地,台中市政府將打造成歷史、生態與人文特色兼具的湖畔景觀生態公園,有望成為點亮舊城區的「東區明珠」;生態湖開發基礎工程預計3月完工,歷史建築修復與周邊公園預計明年6月完工。台中市不動產開發公會副理事長林正昇分析,台中火車站周邊一帶由於都市發展較早,隨著新市政中心、交通發展重心西移,導致部分自住人口流失;不過,近幾年在政府「舊城再生」的政策努力下,區域人潮明顯較以往活絡,民眾已逐步翻轉對舊城區的刻板印象,都是帶動周邊房市買氣的主因。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      新聞來源: 魔方網·

      在力求真實的《魔物獵人》系列遊戲中,玩家將扮演一名獵人,在雪山、沙漠、密林等環境中面對各種各樣的野生生物,不斷提升自己的技術與裝備,從而完成越來越困難的任務。遊戲的內容十分豐富,但卻可以僅僅用狩獵兩字概括。其中《魔物獵人:攜帶版2nd G》為《魔物獵人:攜帶版2nd》的資料片性質的作品,遊戲在保留前作基本內容的基礎上加入了迅龍以及全新的G級任務,各種新的G級怪物在本作中登場,並且遊戲也被公認為系列最難的一作。遊戲粗獷的畫風和硬派的動作讓這款作品空前成功,其銷量也是令人咂舌。

      從PSP移植到iOS平臺上,也許有人覺得這不過是卡普空瞄著手遊市場又在圈錢罷了。但可以說,這次移植,絕非惡意炒冷飯騙錢之作--卡普空對遊戲作出了不少改動,而這些改動,都是相當讓人滿意的。

      畫面

      首先是解析度上的提升,由PSP平臺的480×272提升到了Retina螢幕的2048×1536,儘管沒有對遊戲建模、特效作出改進,但重制後的畫面明顯精緻了很多,並且遊戲運行得也相當流暢。不過卡普空還是開了下小差,在高解析度下,AV画质的遊戲CG還不如實際的遊戲畫面要來得清晰。

      操控

      針對移動設備,卡普空也優化了遊戲的操作方式。遊戲手感良好,玩家們(特別是老玩家)所需要的只是一小段的適應時間。實在接受不了觸屏操作的話,遊戲還支持使用Mfi手柄進行遊玩。

      iOS版本採用了虛擬搖杆+虛擬按鍵的操作方式,此外玩家也可以通過劃動螢幕來調整視角。並且兩根手指同時觸控式螢幕幕(或者按兩下螢幕),可以將視角切換到人物面朝的方向。

      卡普空在iOS版本的虛擬按鍵上作出了相當人性化的調整,本作僅有4個虛擬按鍵,卻能輕鬆地做出原作中的各種動作,以納刀狀態為例:

      相當於PSP的×鍵,在人物靜止時可以切換站立/下蹲(蹲下狀態可以減少連續採集花費的時間),加上方向則是翻滾。

      則相當PSP的□鍵,可以拔刀/納刀,採集素材。

      重點是剩下的兩個按鍵,大家可以看到按鍵周圍還有著一些黃色箭頭,這代表著按鍵可以往箭頭所示方向拖動。

      相當PSP的○鍵,納刀狀態下點擊便會發動拔刀攻擊,而將其向左拖動的話,則是腳踢(PSP的SELECT鍵)。

      相當PSP的R鍵,在移動時按住,人物將奔跑起來。將其向左拖動,則相當於PSP上的L鍵,可以將視角切換到人物面朝的方向;向上拖動,人物便會飛撲(人物在飛撲中有著較長的無敵時間);向下拖動,則相當於PSP中的R+△+○,發動特殊拔刀攻擊,可防禦武器則會進行快速防禦。

      就是這樣,通過加入拖動按鍵的方式,卡普空簡化了遊戲的操作,卻依然能帶給玩家原汁原味的操作體驗。(遊戲的詳細操作指南將在日後放出)

      相信大家在圖中也發現了,卡普空還為遊戲加入了《魔物獵人》3代以後才有的採集提示標誌,可以攀爬的牆壁和藤蔓也有著相應的提示,在這些小細節上,足以看出卡普空的誠意。

      自動鎖定

      在PSP上的《魔物獵人》作品中,視角的切換是很讓新手頭疼的一件事,而怪物的頻繁移動又需要玩家們頻繁地調整視角,於是一大波玩家在被虐中逐步進化,習得了反人類的C手(左手拇指控制搖杆,食指放在十字鍵上調整視角),又或者是更反人類的E手(在C手的基礎上再加上隨時準備按下L鍵的中指)...

      所幸的是卡普空粑粑並沒有打算讓我們再次重溫C手,而是體貼地為遊戲加入了3DS中鎖定鏡頭功能的升級版本。發現大型怪物後,畫面左側的怪物圖示將會點亮,點擊圖示,再按兩下螢幕/兩根手指同時觸控式螢幕幕,視角便會以該怪物為中心,自動進行轉動。這個調整對於觸控設備來說相當必要,可以想像如果沒有這個功能的話,比起在觸屏上玩狩獵FPS遊戲,相信大多數人還是會選擇滾回去擼PSP...

      多人連線

      正如《魔物獵人》移植PSP,有了連線功能後,《魔物獵人》才成為了真正的《魔物獵人》。卡普空自然不會讓移植版變為一款單機遊戲,本作利用蘋果的Game Center,為玩家們提供了連線功能。

      如上圖所示,進入線上集會所/訓練所的介面分為上下兩部分,畫面上方是進入系統隨機分配的房間(可以選擇特定的HR或是無限制),下方則是指定最多9位的房間號,與好友們一同遊戲。

      遊戲連線起來也相當流暢,但不足的是,進入房間的耗時有點久(當然也不排除網速原因)。

      《魔物獵人:攜帶版2nd G For iOS》在完美地移植了原作內容的基礎上,還根據觸控設備作出了恰到好處的優化,並大大提升了遊戲的畫面表現。在避免了玩家被繁瑣的操作所困擾的同時,卡普空也為玩家們送上了一份原汁原味的狩獵盛宴。不足100元人民幣的價格,獲得的是一款遊戲時間能超過上千個小時的經典遊戲,如果你是一位老獵人,何不叫上昔日好友,再燃狩魂?而對於沒接觸過《魔物獵人》的新手們,這款遊戲絕對值得你們擁有。在最後,我想說的是--請記住,這個遊戲是怪物在獵人。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-02


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